2015年7月29日下午,樂視“大遊可為”發布會順利舉行。運智互動CEO姚斌做了精彩演講。
樂視合作夥伴運智互動針對電視遊戲體驗提出了“外設加內容”新要求,使資源更加有效,對此,運智互動CEO姚斌在發布會現場做了“超級電視,超級體感”主題演講。
運智互動做電視遊戲很多年。之前用運智互動這個品牌較少,公司的知名度是通過產品提升的,以前做的體感遊戲產品叫運動加加。運動加加的特點是核心圍繞用戶。希望用戶能夠獲得最多量,就是零成本,可以用手機來操控電視機。從自己的體驗來講,現在公司產品,手機有一些小小的問題就是屏幕太大,屏幕大了以後更加不敢互動了。體感遊戲非常適合於電視機,但是如果要把體驗做得非常好,最終還是要落地到軟件和硬件的配合上麵。從今年開始,運智互動提出了新要求,四個關鍵字“外設+內容”。
首先在外設層麵,做好一個好的體感遊戲,如果對外設的要求非常高是有問題的。因此在運智互動新產品裏,首先會把用戶分成多個層次。第一個是基礎層麵,要使得最多的用戶來玩體感遊戲,就要結合智能遙控器,超級遙控器本身就可以玩體感遊戲。在這之後會使一部分用戶往高處走,進而會提供體驗更好的攝像頭等等,因此使用戶能夠從一個比較輕量級的,非常輕的體驗,甚至低於休閑遊戲輕的體驗,再到休閑遊戲,再到更高的遊戲。這樣會大幅度提升整體用戶在電視上的普及。
除了外設加內容這個方麵還有兩點是非常重要的。以前存在這樣一個誤區,部分人認為體感遊戲沒有黏性,在家玩了一個月我就不動了。玩網遊,網遊有黏性不是因為喜歡點鼠標,所以黏性是來自於別的地方。為什麽主機黏性低,實際上整體的社交性、成長型各方麵是有問題的。對於新的體感遊戲來講,要做一個輕量級的互動,在最基礎的層麵,也就是說在體感遙控器這個層麵。首先要讓用戶提升的是社交性。關於電視社交,也就是過去互聯網在社交層麵已經非常成熟了,針對個人的社交幾乎所有的需求都滿足了。但是事實上存在一些很明顯的社交屬性在電視上是沒有被滿足的,比如說一個小學生,自己一個班同學之間肯定是加微信的,但是這些小學生父母之間是不可能直接微信,但是事實上兩個家庭之間有非常強烈的社交屬性這是一種新的屬性,沒有被滿足。姚總認為電視機前麵未來基於新型社交型的需求有大量的產品可以做,而且都是遊戲性的,因為遊戲天生就是帶有社交屬性的。
除了社交之外還有一個非常重要的部分,運智會和樂視一起來做,比如說今年樂視已經做了超級槍王,實際上比賽也是拉動用戶活躍很好的手段。在電腦遊戲領域裏邊已經非常成熟了。在電視上運智會做一些輕量級的的產品,要做還是要更加大眾化,比星光大道還要輕。也就是說對參加比賽用戶技術要求門檻要降低,全家一起打比賽,全家一起拿獎品,這是要達到的目的。去年舉辦了兩屆,效果非常不錯,五一期間是一個網球的比賽參與的用戶非常多,一等獎是香港全家遊,對用戶來講得到了電腦、手機等等屏幕上完全不同的體驗。今年和明年運智會更加強調競技這一塊。
運智互動今年推出2.0的概念,內容加外設,加社交,加競技,希望為電視遊戲帶來與眾不同的體驗。
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